Regístrate y paga
Creas tu cuenta y pagas la inscripción. Un administrador verifica el pago y tu cupo queda asegurado para todo el torneo.
Tú y tus panas compiten torneo a torneo. Pronosticas cada partido —marcador, tarjetas y corners—, el sistema puntúa criterio por criterio y la tabla se mueve partido a partido. Gana quien sabe de fútbol, no quien tiene suerte.
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Para cada partido cargas goles de local y visitante, tarjetas amarillas, si habrá roja y los tiros de esquina. Editas cuantas veces quieras hasta 30 minutos antes del pitazo inicial.
Al entrar el resultado oficial el sistema compara tu pronóstico criterio por criterio y acredita cada acierto por separado. No hace falta clavar el marcador para sumar.
La tabla se recalcula con cada resultado y muestra tu posición frente a todos. Al cerrar el torneo, la bolsa se reparte entre los primeros del ranking.
48 selecciones, 12 grupos y 104 partidos. La quiniela que arrancó todo: cerrada, con su tabla final y su bolsa repartida.
La próxima temporada europea, jornada a jornada. Mismas reglas, tabla nueva y bolsa nueva.
No existe un premio aislado por "marcador exacto": si clavas todo, simplemente cobras todos los criterios. Los valores son configurables por torneo; estos son los vigentes.
| Criterio | Puntos | Qué tienes que acertar |
|---|---|---|
| Tarjeta roja (Sí / No) | 3 / 1 | Si el partido tuvo o no al menos una roja. Cuentan las directas y las dobles amarillas. Acertar el "sí" paga más. |
| Ganador correcto | 3 | El resultado del partido: gana el local o gana el visitante. |
| Empate correcto | 5 | Solo uno de cada cinco partidos termina empatado: arriesgar el empate paga más que el ganador. |
| Goles del local | 4 | El número exacto de goles del equipo local. |
| Goles del visitante | 4 | El número exacto de goles del equipo visitante. |
| Total de goles | 3 | La suma de goles del partido coincide con la real. |
| Diferencia de goles | 3 | La diferencia exacta entre ambos marcadores, sin importar quién ganó. |
| Tarjetas amarillas | 5 | El total exacto de amarillas mostradas en el partido. Promedio de 4 por juego, con rango de 0 a 12. |
| Tiros de esquina | 5 | El total exacto de corners. Promedio de 10 por juego: se predice con criterio, no con suerte. |
| Máximo por partido | 32 | Empate + roja: el mejor escenario posible. |
Resultado real: Brasil 3-2 Portugal, 6 amarillas, sin roja, 11 corners. Tú pronosticaste 3-2, 5 amarillas, sin roja, 10 corners. Fallaste amarillas y corners, y aun así te llevas 18 puntos.
Creas tu cuenta en el torneo que quieras jugar y pagas la inscripción por Zelle o transferencia. Envías el comprobante y un administrador verifica el pago; al confirmarlo tu cuenta queda activa y puedes empezar a pronosticar.
Hasta 30 minutos antes del pitazo inicial de cada partido. Dentro de esa ventana editas las veces que quieras; después el partido queda bloqueado. Si no cargaste pronóstico, ese partido suma cero.
Cada partido se evalúa por criterios independientes: ganador o empate, goles de local, goles de visitante, total de goles, diferencia, amarillas, roja y corners. Aciertas uno, cobras ese; aciertas todos, cobras el máximo. No necesitas el marcador exacto para sumar.
Todo lo recaudado forma la bolsa del torneo. Al cerrar el torneo se reparte entre los primeros de la tabla, según los porcentajes publicados dentro del torneo desde el primer día.
Nadie comparte puesto. Cuando hay empate en puntos se desempata en orden: más marcadores exactos, más ganadores acertados, más aciertos de amarillas, de corners, de total de goles y de diferencia; si aún persiste, gana quien se registró primero.
El Mundial 2026 ya cerró y queda como archivo consultable. El próximo es la Champions League 2026-27. Cada torneo vive en su propio espacio, con su tabla, su bolsa y su inscripción.